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【白石洲往事】玩家QQ群

白石洲往事玩家群

 

 

 

第一卷 初入社会    
 
第一章:初入白石洲
第二章:终于开撕
第三章:仍有感情
第四章
第五章
 

 

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该游戏由【钻子游戏】【DRILL Games】原创制作发行,该工作室为个人工作室
游戏信息以此为准,其他渠道或者媒体的信息可能会以节目效果为导向产生一些误导

游戏简介----------------------------------------------------------

【白石洲往事】是一款模拟和剧情为主的中小型独立游戏

Q&A-----------------------------------------------------------
Q:游戏是不是开放世界游戏?
A:游戏是以开放世界游戏模式进行,但并不是一个巨大地图的开放世界,而是紧凑型地图;真实的白石洲确实只有一条街(关于白石洲的地理知识下面有说明);白石洲虽然地方小,但各类商铺林立,应有尽有,人口密度极高,里面居住了15万人口!游戏正是在这些地方展开故事

Q:游戏地点为什么是白石洲
A:一是游戏作者曾居住于此俩年多,非常熟悉此地,二是制作成本考虑,个人制作不可能像大团队那样制作巨大地图;关于白石洲旧改,作者是立项并制作的差不多了,有人告知才知道旧改的事情,游戏中目前并无提及;

Q:游戏是不是一个打工模拟器?
A:游戏内有模拟玩法,打工只是其中一部分,后续更新会有更多其他模拟玩法,比如的士高(即将推出),比如医院(后续版本),这些地方除了打工也可以消费,当然目前的版本除了饮食,还没有其他消费,但后续很快推出的免费更新将会有其他消费模式

Q:游戏为什么不做一个巨大地图?

A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要的原因;
作者本身玩模拟人生的时间远远大过玩开放世界游戏,所以作者本身是更喜欢模拟玩法的,参考模拟人生的地图其实是紧凑型的,因为大地图模拟玩法不好展开,更多是以剧情为主;从文化背景考虑,中国的国情更倾向于紧凑型地图,这倒不是说中国地方小,而是指大部分人其实是俩点一线的工作模式,如果制作了大地图然后到处毫无拘束的开车这更像一个地广人稀的国家,而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图

Q:关于游戏画风和画面质量
A:这个完全是个人喜好,目前画风是写实偏Q,环境是写实偏鲜艳;作者对于3A游戏的高模不太感兴趣,就好像有人喜欢像素游戏,有人喜欢3D游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道

时间设定:2000年左右-至今

地点设定:白石洲,是中国深圳有名的城中村;位于深圳南山区,世界之窗和科技园之间,被深南大道分开为上白石和下白石;游戏设定的地方是下白石,真实的下白石是只有一条街道,白石洲虽然地方小,但各类商铺林立,应有尽有,人口密度极高,里面居住了15万人口!游戏设定的地点是从白石洲的石洲中路走到美庐锦园往城中村里面的那条街道。
任何外来打工者几乎或多或少的都从类似于这样的地方起步,开始都市生活的逐梦之旅;
做为一个玩家扮演的就是刚刚来到城中村白石洲的情景,你将从这个破财的出租屋开始你的生活。

白石洲的真实地理位置:红色矩形区域内是玩家目前版本可能玩到的,红色圆圈是玩家刚开始居住的出租屋:

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真实的地图是这样

游戏种玩家扮演的就是刚刚来到城中村白石洲的情景,你将从这个破败的出租屋开始你的生活,一步步走向或者辉煌,或者诡异恐怖,或者阴暗没落,或者暗黑激进。

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- 开放世界,自由度高,模拟玩法,角色扮演(已经包含在首发版本)
- 多条剧情(开发中);

在游戏里你可以做很多事情,可以打工,送外卖,买东西吃,打包,租房买房,诸如此类的生活小事,你也可以触发各种剧情达到各种意想不到的成就,或者堕落到不认识自己,也可以终日无所事事坐吃等死;总之这是一个模拟+剧情的开放世界。

首先玩家要保证自己的生存,然后再找自己感兴趣的事情发展自己;

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- 文化底蕴,中国背景,极其接地气(该游戏没有英文版本)
- Unity3D打造,全视角+鼠标玩法
- 多条剧情,复杂故事(开发中)
- 画面写实偏卡通,别具一格

游戏讲述的是主角2000千禧年学校毕业,前往一些城市并主要在深圳打工,并租住在白石洲生活的一些往事;玩家前期玩到的内容是比较正常的,中后期的内容会有很多脑洞打开的感觉;

主角会获得一些任务,遇到一些人,发生一些故事,本游戏没有结局,可能主角会死亡;最终的结局不尽相同,根据主角的能力、情感以及随机发生的事件决定结局;

游戏风格:

总的来说,游戏风格略微的颓废,并不会在表现上多激进,过多追求图形上的极致;相反的把精力集中到剧情的表现,生活自由度细节的表现;更多以符合玩家性格的行为逐渐推进游戏进度。

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游戏开发蓝图
目前游戏内容不是很多,但已经支持基本的日常生活工作和消耗,(已经包含在首发版本)
           前期的版本在内容上尽量以正常玩法为主,验证各种诸如艺术风格,操作方式等,玩家认同收集,
           中期稳定游戏玩法,
       中后期随着游戏内容逐渐增多,玩法逐渐进入偏向各种剧情风格更强烈。

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